donmigel_62: (кот - учёный)

ВМС США тестируют систему виртуальной реальности для управления флотом

shark main

Военно-морские силы США тестируют две установки виртуальной реальности, которые в будущем позволят управлять флотом или починкой кораблей в виртуальном трехмерном окружении на расстоянии нескольких тысяч километров от управляемого объекта. Проект выступает под общим названием BlueShark и является совместной инициативой подразделения Swampworks Научно-исследовательского управления ВМС и Института творческих технологий при Университете Южной Калифорнии.

Со слов Марка Боласа, одного из руководителей проекта из Института творческих технологий, потребуется не один десяток лет, чтобы виртуальная реальность пришла в Военно-морские силы США, потому что эта технология, как и голографические дисплеи, пока не существует в таких гигантских масштабах.



«Но мы можем протестировать технологию на основе имеющихся очков виртуальной реальности», — говорит Болас.


Со слов представителей Научно-исследовательского управления ВМС на фото выше оператор направляет беспилотный летательный аппарат в нужные точки благодаря очкам Oculus Rift и цифровому сенсорному дисплею. Но это лишь пробный прототип интерфейса, лишь начальное звено между интерфейсом будущего, который позволит управлять техникой так, как в том же «Особом мнении».


«ВМС пытается выяснить, как моряки будущего через 15 лет смогут управлять военно-морской техникой», — рассказывает Болас в интервью порталу The Verge.

shark1

Система управления виртуальной реальности BlueShark. Судя по лого на экране, кто-то явно вдохновлялся Mozilla Firefox. Обратите внимание на камеры сверху. Они используются для слежения за объектами

shark2

Oculus Rift — не единственные очки виртуальной реальности, которые используются в лаборатории. Здесь также присутствуют Wide5 HMD, разработанные компанией Fakespace Labs и обеспечивающие угол обзора до 140 градусов

shark3

Светящиеся красные светодиоды позволяют системе BlueShark следить за движением рук, головы и кресла оператора. Экран слева сделан из обычного стекла, но работает как гигантский сенсорный дисплей при надевании шлема виртуальной реальности

shark4

Интерфейс шлема для управления кораблем. Обратите внимание на положение рук оператора, которыми он водит в воздухе и не касается экрана на манер оператора в «Особом мнении»

shark5

Несмотря на то, что технология виртуальной реальности сама по себе является сейчас одной из самых интересных тем для обсуждения, проект BlueShark направлен скорее на совместную работу, позволяя разным людям выполнять свою работу одновременно на одной виртуальной площадке. Например, на фото выше три человека совместными усилиями чинят руку робота. После того как человек справа собирает данные о поломке и создает на сенсором экране 3D-схему, инженер-механик, сидящий в центре, перетаскивает ее по частям на свой экран специальным стилусом. В свою очередь механик слева за счет использования специальных линз может посмотреть в трехмерном виде нужную часть детали на своем планшете, перед тем как приступит к починке.

donmigel_62: (кот - учёный)

Виртуальное существо OpenWorm, совершает свои первые движения

В мае месяце, я уже информировал читателей блога о проекте с открытым кодом OpenWorm, начатый Стивеном Ларсоном (Stephen Larson) в 2011, http://donmigel-62.livejournal.com/19627.html

Предлагаю ознакомиться с промежуточными итогами. Видео под катом.

Виртуальный организм OpenWorm


Исследователи, работающие над созданием первого в истории виртуального существа, которое живет в виртуальной среде, моделируемой в недрах вычислительной системы, добились своих первых успехов на этом поприще. Их виртуальный примитивный организм обрел способности изгибать свое тело, что позволяет ему передвигаться, подобно его реальному "собрату". Следует заметить, что возможность совершения движений тела и перемещений является одним из главных шагов создания полной модели живого организма, а с вычислительной очки зрения реализация этих функций является невероятно сложной задачей даже для модели столь примитивного живого существа.



Конечно, на данном этапе модель OpenWorm еще очень и очень далека от моделируемого многоклеточного организма вида C. elegans (нематода, плоский червь). И выглядит моделируемое существо не столь красочно и впечатляющее, как другие модели живых существ, созданные с помощью компьютерной графики, которые нам хорошо знакомы по серии фильмов "Парк Юрского периода" и "Аватар". Но моделирование, которое производится в рамках проекта OpenWorm, является моделированием совсем другого, более глубокого уровня. Вместо того, чтобы разрабатывать реалистично выглядящее существо, исследователи сконцентрировались на моделировании более 1000 отдельных живых клеток, из которых состоит тело C. elegans.

У виртуального организма все его клетки выполняют такие же функции, как и клетки живого организма, они выполняют перекачку жидкостей, перемещающих биомолекулы в пределах организма, генерируют и передают электрические сигналы, которые управляют работой других клеток и в них происходят различные биохимические процессы, которые являются точными копиями естественных процессов.

Основой последнего достижения исследователей, которым является возможность совершения движений телом виртуального организма, является окончательная разработка модели мышечной клетки, которая сокращается или расслабляется в соответствии с получаемыми управляющими сигналами, синхронизируясь, при этом, с другими подобными клетками, располагающимися в непосредственной близости. В результате, как в этом можно удостовериться, посмотрев приведенный ниже видеоролик, движения виртуального организма весьма походят на извивающиеся движения реального червя, хотя, все это происходит в более медленном масштабе времени.

Более медленные движения являются следствием того, что в двухминутном видео показано движение, которые делается реальным организмом всего за 0.35 секунды времени. Немного ранее исследователям уже удавалось добиться более быстрых движений виртуального организма, но впоследствии им пришлось существенно усложнить модель и изменить некоторые параметры настройки для того, чтобы движения OpenWorm более соответствовали движениями реального организма.

В ближайшее время исследовательская группа планирует реализовать функцию "общения" мышечных клеток друг с другом посредством электрических сигналов. А в конечном счете все придет к тому, что все клетки будут связаны между собой в единую сеть, координацией работы которой будет заведовать нервный узел из 302 нейронов, который выполняет функции головного мозга примитивного живого организма.

Profile

donmigel_62: (Default)
donmigel_62

March 2014

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 1819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags